Les armes Prodigieuse du Chasseur de démons
- 22 août 2016
- 4 min de lecture
Les chasseurs de démons disposent de deux spécialisations possibles : Tumulte et Vengeance. Chacune bénéficie d’une identité unique que reflète le choix d’arme prodigieuse.
Les chasseurs de démons Tumulte sont capables d’infliger des dégâts mortels avec les Lames jumelles du Trompeur, des glaives immensément puissants avec lesquels ils lacèrent tout ce qui cherche à leur barrer la voie.
Les chasseurs de démons Vengeance affichent un courage exemplaire face à tous les dangers. Leurs armes favorites sont les Lames de guerre des Aldrachi imprégnées de la force et de l’incroyable résistance d’un peuple aujourd’hui disparu. Chaque arme prodigieuse est un symbole de la puissance du chasseur de démons qui la manie. Tout nom est source de pouvoir, alors retenez bien ceux de ces armes mythiques, car elles seront vos fidèles compagnons face aux ennemis les plus terribles jamais affrontés.
Tumulte – Lames jumelles du Trompeur :

Compétence de base :
Fureur des Illidari : Lance vos glaives dans un tourbillon d’énergie, infligeant (100% + 100%) de dégâts du Chaos à tous les ennemis dans la zone toutes les 0,5 s pendant 6 s. (Recharge : 1 min | Portée : 40 m).
Compétences majeures :
Démons intérieurs : Lorsque vous utilisez Frappe du chaos sur une cible, vous avez une chance de libérer votre démon intérieur, ce qui permet d’invoquer une image de votre forme de démon pour s’écraser sur votre cible, infligeant 500% AP de dégâts du Chaos à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres.
Angoisse du Trompeur : Chaque fois que Rayon optique inflige des dégâts à une cible, elle subit Angoisse. Quand ses effets prennent fin. Angoisse inflige des dégâts en fonction du nombre de charges cumulées.
Rage des Illidari : Quand Fureur des Illidari prend fin, 100% des dégâts infligés sont répliqués sous la forme d’une explosion d’énergie gangrenée dont les dégâts sont répartis entre tous les ennemis à moins de 8 mètres.
Compétences mineures :
Glaives affûtés : Augmente les dégâts de Lancer de glaive de 3%. (+3% par rang)
Rage de démon : Augmente les dégâts de Morsure du démon de 3%. (+3% par rang)
Chaos critique : Augmente les dégâts critiques de Frappe du chaos de 3%. (+3% par rang)
Connaissance Illidari : Dégâts magiques subis réduits de 4%. (+4% par rang)
Vision du chaos : Augmente les dégâts de Rayon optique de 5%. (+5% par rang)
Fureur du Trompeur : Esquiver une attaque ou un sort génère 5 points de fureur. (+5 par rang)
Fureur contenue : Maximum de fureur augmenté de 10. (+10 par rang)
Démons déchaînés : Réduit le temps de recharge de Métamorphe de 60 s. (+10 s par rang)
Puissance accablante : Quand Nova du chaos étourdit une cible, elle a 10% de chances de générer un fragment d’âme. (+10% par rang)
Festin d’âmes : Consommer un Fragment d’âme réduit tous les temps de recharge de 5 s.
Lames équilibrées : Lancer de glaive peut rebondir sur 2 cibles supplémentaires.
Vitesse démoniaque : Ruée gangrenée n’a pas de temps de recharge tant qu’Effacement est actif.
Chaos blade : Les dégâts de Frappe chaotique sont augmentés de 3%
Vengeance – Lames de guerre des Aldrachi :
Il y a fort longtemps, le titan noir Sargeras offrit aux puissants Aldrachi d’intégrer sa Légion ardente. Mais ce peuple se révéla incorruptible et massacra d’innombrables démons avant de succomber. Sargeras se chargea en personne de tuer leur plus grand champion et s’empara de ses armes. Bien plus tard, une chasseuse de démons accepta de son plein gré de servir le lieutenant de Sargeras, Kil’jaeden. Pour la récompenser, ce dernier lui remit les Lames de guerre pour qu’elle massacre les mortels d’Azeroth avec la puissance perdue des Aldrachi.

Compétence de base :
Découpeur d’âme : Découpe l’âme de votre cible, ce qui laisse deux fragments d’âmes mineurs et inflige 350% + 350% de dégâts de Feu à votre cible et permet à la cible de brûler pour 150% AP de dégâts de Feu et perdez un autre Fragment d’âme mineur chaque 1 s pendant 3 s. Portée : Mêlée Recharge : 1 min
Compétences majeures :
Lames de guerre calcinées : Vous vous soignez pour 15% de tous les dégâts de Feu infligés.
Douloureuse : Chaque fragment d’âme consommé vous octroie 3% de réduction de dégâts pendant 4 s.
Inspiré par la Souffrance : Vous avez une chance d’entrer en forme de Métamorphe pendant 5 s à chaque fois que vous consommez un fragment d’âme.
Compétences mineures :
Création d’Aldrachi : Chances de parer augmenté de 1%. (+1% par rang)
Dévoration des âmes : Division d’âme soigne pour 1% supplémentaires de votre maximum de points de vie lorsque utilisé. (+1% par rang)
Force infernale : Augmente les dégâts de Frappe infernale de 5%. (+5% par rang)
Volonté de l’Illidari : Maximum de points de vie augmenté de 5%. (+5% par rang)
Lames de guerre aiguisées : Augmente les dégâts de Cisaille de 5%. (+5% par rang)
Aura de Souffrance : Augmente les dégâts d’Aura d’immolation de 5%. (+5% par rang)
Étreinte de Souffrance : Augmente le maximum de points de vie remporté par Métamorphose de 5%. (+5% par rang)
Briser l’âme : Cisaille a 5% de chances supplémentaires de briser un fragment d’âme inférieur depuis la cible tant que vous êtes au-dessus de 50% de points de vie. (+5% par rang)
Marque de cession : Marque enflammée augmente les dégâts de Feu que vous infligez à la cible de 10%. (+10% par rang)
Sol roussi : Sceau de flamme a désormais 2 charges.
Flammes démoniaques : Augmente la durée de Marque enflammée de 2 s.
Pointes défensives : Pour les prochaines 3 s de Pointes démoniaques, vos chances de parer sont augmentés de 30%.
Âmes tourmentées : Augmente les dégâts de Division d’âme de 15%.












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