Les changements du Chasseur Maitrise des Bêtes à Légion
- 22 août 2016
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“De bien des manières, la conception du chasseur pour Legion met en lumière les principes qui guident les changements apportés aux classes. Les chasseurs ont une image forte : traqueurs émérites, tireurs à distance experts avec leurs arcs et fusils, dompteurs de bêtes sauvages et poseurs de pièges. Les trois spécialisations du chasseur dans WoW recoupent largement cette image de base, mais que la distinction entre elles est minimale : c’est là que réside le défi. Pour Legion, nous cherchons à mieux différencier les spécialisations afin d’obtenir une expérience de jeu plus variée et plus dynamique”.
Sorts et techniques :
Nouveaux sorts :
Appel sauvage : Les coups critiques de vos attaques automatiques ont 20% de chances de réinitialiser le temps de recharge de Bête féroce.
Aspect de la nature : Vous accorde à vous et votre familier un gain de 10 points de focalisation par seconde pendant 10 sec et augmente de 10% vos chances de coups critiques de toutes vos capacités pendant 10 sec. Recharge : 2 min
Bête féroce : Invoque un puissant animal sauvage qui attaque votre cible pendant 8 sec. Génère 12 points de focalisation pendant toute sa durée. Recharge : 12 sec |Portée : 40 m
Tir du cobra : Un tir rapide provoquant 125% de dégâts physiques. Focalisation : 40 Portée : 40 m
Enthousiasme : Vous recevez 30% de votre maximum de points de vie et votre familier 100% du sien. Recharge : 2 min
Changements aux sorts :
Flèches mulitples : Tire plusieurs missiles, frappant votre cible cible actuelle et tous les ennemis dans les 8 mètres pour 66% de dégâts physiques et déclenche Enchaînement bestial.
Enchaînement bestial : Après utilisation de Flèches multiples, les attaques en mêlée de votre familier touchent aussi tous les autres ennemis proches et leur infligent 100% des dégâts pendant 4 sec.
Courroux bestial : Votre familier et vous entrez dans une rage folle, augmentant de 20% tous les dégâts que vous infligez tous les deux pendant 10 sec. Le temps de recharge restant de Courroux bestial est réduit de 15 secondes à chaque fois que vous utilisez : Bête féroce Recharge : 1,5 min
Désengagement : Bondit en arrière.
Frappes de cobra : Vos Tirs des Arcanes réussis ont 20% de chances de vous conférer 1 charge de Frappes de Cobra. Chaque charge permet à l’une des prochaines attaques de base de votre familier d’être un coup critique. 6 charges au maximum.
Revigoration : Les attaques de base réussies par votre familier ont 15% de chances de vous conférer 20 points de focalisation, et vos coups critiques à distance avec le tir automatique confèrent 15 points de focalisation à votre familier.
Ordre de tuer : Donne l’ordre de tuer. Votre familier cause sauvagement X points de dégâts Physique à sa cible. Portée : 25 m Focalisation : 30 Recharge : 7.5 sec
Tir mortel : Vous tentez d’achever une cible blessée en lui infligeant 785% points de dégâts physiques. Uniquement utilisable sur les ennemis dont les points de vie sont inférieurs à 20%. Si la cible meurt, le chasseur récupère 15% de son maximum de points de vie. Si Tir mortel ne tue pas la cible, son temps de recharge est réinitialisé.
Ames soeurs : Augmente votre maximum de focalisation et celui de votre familier de 20.
Maîtrise : Maître des bêtes : Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 18%.
Connaissance des bêtes : Rassemble des informations sur la bête ciblée, affichant les dégâts, points de vie, armure, régime alimentaire et techniques, si la créature peut être apprivoisée ou non et si elle est exotique.
Nourrir le familier : Donne à manger l’objet sélectionné à votre familier, ce qui lui rend instantanément 50% de son total de points de vie. Ne peut pas être utilisé en cours de combat.
Détournement : Redirige toute la menace que vous causez vers le membre du groupe ou raid ciblé pendant 8 sec.
Sorts supprimés :
Frénésie est désormais supprimé.
Dresseur est désormais supprimé.
Talents :

Niveau 15 :
Big Game Hunter : Augmente les chances de coup critique de vos attaques automatiques et Tir du Cobra de 50% sur les cibles qui sont au-dessus de 80% de points de vie.
Voie du cobra : Tir du cobra inflige 5% de dégâts supplémentaire pour chaque animal ou gardien actif que vous disposez.
Écurie féroce : Bête féroce génère 8 points de focalisation supplémentaire sur sa durée.
Niveau 30 :
Piétinement : Lorsque que vos Bêtes féroces chargent, elles vont piétiner le sol, infligeant 400% de dégâts physique à tous les ennemis à proximité.
Dire Frenzy : Votre familier entre en frénésie, exécutant une rafale de 5 attaques sur la cible, et gagnant 30% augmentation de la vitesse d’attaque pendant 6 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Remplace Bête féroce. Recharge : 15 sec Instantané Portée : 100 m
Tir de la chimère : Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 660% points de dégâts de Nature pour l’un et 660% points de dégâts de Givre pour l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée. Recharge : 9 sec Portée : 40 m
Niveau 45 :
A toute allure : Désengagement vous libère aussi de tous les effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 8 secondes.
Pérégrins : Les coups critiques de vos capacités ont 10% de chance de réinitialiser le temps de recharge de Désengagement
Célérité : Augmente la durée d’Aspect du guépard de 3 sec.
Niveau 60 :
Un avec la Meute : Accorde 10% de chance supplémentaire qu’Appel sauvage réinitialise le temps de recharge de Bête féroce.
Fureur bestiale : Augmente le bonus de dégâts de Courroux bestial de 20%.
Frappe de transfert : L’attaque de base de votre familier infligent 50% de dégâts supplémentaires et peut désormais être utilisées jusqu’à une distance de 30 mètres. De plus, votre familier se téléporte instantanément derrière sa cible.
Niveau 75 :
Tir de lien : tir un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pensant 10 sec, et les étourdit pendant 5 sec s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. (Recharge : 45 sec | Portée : 36 m)
Piqûre de wyverne : Une piqûre qui endort la cible, la stupéfiant pendant 30 sec. Les dégâts annulent l’effet. Utilisable en mouvement. Recharge : 45 sec Portée : 48 m Cast : 1,5 sec
Intimidation : Ordonne à votre familier d’intimider la cible, ce qui l’étourdit pendant 5 sec. Recharge : 1 min
Niveau 90 :
Corbeaux hargneux : Invoque une bande de corbeaux qui attaquent votre cible pendant 15 sec. Quand la cible meurt alors qu’elle est affectée par cette capacité, son temps de recharge sera réinitialisé. Recharge : 1 min Portée : 48 m Focalisation : 30
Barrage : Tire une rafale rapide de projectiles pendant 3 sec et inflige X points de dégâts physiques à la cible, ainsi qu’une moyenne de X points de dégâts physiques à toute autre ennemie devant vous. Utilisable en cours de déplacement. Recharge : 20 s Portée : 48 m Focalisation : 60
Salve : Lance une salve sur la zone ciblée, inflige [6*(51.48% AP)] points de dégâts Physiques pendant 6 sec. Focalisation : 80 Portée : 40 m Recharge : 6 sec
Niveau 100 :
Ruée : Invoque tout un troupeau de animaux sauvage provenant de la nature environnante qui infligent des dégâts à vos ennemis pendant 12 sec. Recharge : 3 min
Cobra tueur : Tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra a 25% de chance de réinitialiser le temps de recharge d’Ordre de tuer.
Aspect de la Bête : Ordre du tuer est améliorée basée sur le choix des talents de votre familier :
Férocité : La cible saigne également pour (90% AP) de dégâts Physique pendant 6 sec.
Ténacité : Votre familier reçoit également 15% de réduction des dégâts pendant 6 sec.
Ruse : La vitesse de déplacement de la cible est également réduite de 50% sa vitesse de déplacement pendant 4 sec.












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