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Les changements du démoniste Démonologie à Légion

  • 22 août 2016
  • 6 min de lecture

“Tous les démonistes peuvent invoquer des démons, mais les démonologues se distinguent par la capacité d’appeler des vagues de démons pour submerger leurs adversaires, et aussi par la possibilité de donner davantage de pouvoir aux démons qu’ils invoquent. Ces dernières années, nous nous sommes éloignés de ces idées, au point où leur jeu se définissait davantage par leur métamorphose en démon. Legion nous donne une occasion de rendre cette spécialité à sa fonction de base : le contrôle des démons, plutôt que la transformation démoniaque.

Nous avons aussi pris conscience du fait que la Démonologie comportait un grand nombre de mécanismes entremêlés qui n’étaient plus tellement intuitifs. Nous avons passé du temps à les réinventer. Pour ceux qui ont joué un démoniste Démonologie dans Warlords of Draenor, le ressenti sera très différent dans Legion. Les retours de la bêta joueront un rôle essentiel pour que nous nous assurions que cette nouvelle spécialisation, ramenée à ses fondations, reste forte et amusante” Blizzard.

Sorts et techniques :

Nouveaux sorts :

  • Renforcement démoniaque : Renforce tous vos démons actifs grâce à une énergie ténébreuse, augmentant leur Hâte et leurs points de vie de 50% pendant 12 secondes. 1,5 s d’incantation 6% de mana Aucune charge Recharge : Aucun

  • Courroux démoniaque : Vos démons grésillent d’énergie démoniaque. Toutes les 1 seconde, tous les ennemis situés dans un rayon de 10 m autour de vos démons subissent 30% SP de dégâts d’Ombre. À chaque fois que Courroux démoniaque inflige des dégâts, il a 15% de chances de générer un éclat d’âme. Peut être canalisé en se déplaçant. Instantané 2,5% mana drainé par sec.

  • Appel des traqueffroi : Invoque 2 féroces traqueffroi qui attaquent la cible pendant 12 secondes. Coût : 2 éclats Portée : 40 m Incantation : 2 s Recharge : 15 s

  • Maîtrise : Maître démonologue : Renforcement démoniaque augmente aussi les dégâts de vos démons de 16%. (avec le bonus en Maîtrise des objets).

Changements aux sorts :

  • Trait de l’ombre dispose d’un temps d’incantation de base de 2 s (au lieu de 2,5 s) et génère un éclat d’âme. Coût : 6% de mana (au lieu de 5,5%)

  • Drain de vie se base sur 150,3% SP (au lieu de 25,05%) et restaure désormais 18% des points de vie du démoniste en 6s. Coût : 3% de mana et 3% par seconde

  • Main de Gul’dan : Fait s’abattre un météore démoniaque plein de Diablotins sauvages qui attaquent la cible pendant 12 secondes. Inflige 144% (au lieu de 120%) SP de dégâts d’Ombre à tous les ennemis dans un rayon de 8 m (au lieu de 6 m) et invoque jusqu’à 4 Diablotins sauvages, selon le nombre d’éclats d’âmes consommés. Cast : 1,5 s (au lieu de 0 s) Recharge : 0 s (au lieu de 15 s) Portée : 40 m

  • Destin funeste : Inflige un destin funeste à la cible, causant 600% SP (au lieu de 345,6%) de dégâts d’Ombre au bout de 20 secondes (au lieu de 1 min). Génère un éclat d’âme lorsque les dégâts sont infligés (au lieu de générer un diablotin sauvage à chaque fois que Destin funeste inflige un coup critique) Coût : 2% du mana (au lieu de 60 fureur) Portée : 40 m

  • Lien spirituel : 20% de tous les dégâts que vous subissez sont partagés avec votre démon invoqué. Vous êtes soignés de 10% et votre démon invoqué est soigné pour 40% (au lieu de 10%) de tous les dégâts infligés.

  • Invocation : gangregarde : Coûte désormais 1 éclat d’âme (au lieu de 25% mana) et son incantation est de 2,5 s (au lieu de 5 s).

Sorts supprimés :

  • Décimation

  • Feu de l’âme

  • Métamorphe

  • Bond démoniaque

  • Flammes infernales

  • Fureur démoniaque

  • Diablotins sauvages

  • Cœur de la fournaise

  • Tactiques démoniaques

Talents :

Niveau 15 :

  • Inspiration de l’ombre : Renforcement démoniaque rend également l’incantation de votre prochain Trait de l’ombre instantané.

  • Ombreflamme : Invoque une boule d’Ombreflamme sur votre cible, infligeant 70% de SP de dégâts d’Ombreflamme, et 80% de SP de dégâts d’Ombreflamme en 8 s, se cumule. Génère 1 éclat d’âme. Recharge : 14 s 2 Charges Portée : 40 m

  • Appel démoniaque : Trait de l’ombre a 20% de chance d’invoquer votre prochain Traqueffroi gratuitement.

Niveau 30 :

  • Malédiction imminente : Destin Funeste invoque également 1 diablotin sauvage quand il inflige des dégâts.

  • Traqueffroi améliorés : Appel des traqueffroi invoque désormais 2 Diablotins sauvages.

  • Implosion : Projette violemment tous vos Diablotins sauvages sur la cible. Ils explosent, infligeant 160% SP des dégâts d’Ombre à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. Coût : 6% mana

Niveau 45 :

  • Succion d’âme : Trait de l’ombre (au lieu de Feu de l’âme et Larme du chaos) vous font bénéficier, vous et votre familier, d’un bouclier ténébreux qui absorbe 30% (au lieu de 15%) de ses dégâts infligés pendant 15 s.

  • Voile de mort : Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et se trouve stupéfiée pendant 3 s, tandis que vous récupérez 11% points de vie. Portée : 20 m (au lieu de 30 m) Coût : 6% de mana (au lieu de 0%) Recharge : 45 s

  • Furie de l’ombre : même effet qu’actuellement. Etourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s. Recharge : 30 s Portée : 30 m

Niveau 60 :

  • Main Funeste : Main de Gul’dan applique désormais Destin Funeste à tous les ennemis affectés.

  • Voyage de puissance : Renforcement démoniaque a 50% de chances de générer 1 éclat d’âme en combat.

  • Récolte d’âmes : Restitue 5 éclats d’âme toutes les 2 minutes avec 2 s d’incantation. Recharge : 2 min incantation : 1,6 s

Niveau 75 :

  • Cercle démoniaque : même effet qu’actuellement. (Vous invoquez un Cercle démoniaque qui dure 6 min. Vous ne pouvez avoir qu’un Cercle démoniaque actif à la fois)

  • Ruée ardente : même effet qu’actuellement. (Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les secondes. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation)

  • Sombre pacte : même effet qu’actuellement. (Sacrifie 20% des points de vie actuels de votre démon pour vous faire bénéficier d’une protection pouvant absorber un montant de dégâts égal à 400% des points de vie sacrifiés. Dure 20 s. Utilisable en subissant des effets affectant le contrôle)

Niveau 90 :

  • Grimoire de suprématie : Vous pouvez désormais garder indéfiniment des démons supérieurs sous votre contrôle. Gardes funestes et Infernaux deviennent des familiers permanents.

  • Grimoire de servitude : Invoque instantanément un second démon qui se bat pendant 25 s et inflige 20% de dégâts supplémentaires. Il utilise instantanément l’une de ses techniques spéciales à l’invocation. Recharge : 2 min

  • Grimoire de synergie : Lorsque votre démon ou vous infligez des dégâts, vous avez une chance de déclencher Synergie démoniaque, qui augmente les dégâts infligés par l’autre de 30% pendant 15 s.

Niveau 100 :

  • Invocation de l’observateur : Invoque un Observateur qui lance des lasers optiques qui touchent toutes les cibles qui sont atteintes de Destin funeste. Dure 12 s. Recharge : 24 s Coûte 1 éclat d’âme Instantané

  • Trait démoniaque remplace Trait de l’ombre si ce talent est sélectionné et ses dégâts sont augmentés de 30% à chaque démons invoqués, inflige 100% (au lieu 238% SP ) et génère un éclat d’âme avec un temps d’incantation de 2 s.

  • X Conduit d’âme : Chaque Éclat d’âme que vous dépensez ont 30% de chance d’être remboursé.

Avis :

Le démoniste démonologie possédait un gameplay très exigent et très rigoureux qui ne plaisait pas à tous le monde mais en contrepartie il était capable de produire une énorme quantité de dégâts. A Légion le gameplay est simplifié permettant une prise en main plus rapide, plus fun et plus simple ( peut-être trop simple) avec un gameplay plus dynamique tout en se rapprochant du but initiale du démoniste démonologie à savoir des démon surpuissant. Mais à l’heure actuel cette spé a de nombreux problèmes sur L’alpha de Légion en effet le DPS mono-cible est très faible comparé à certaine autres classe, ceci est une conséquence direct d’une spé basé sur les Familiers ( Le chasseur Maitrise des bête a les même problèmes ) en effet le Joueur n’a que quelque sort qui lui est propre le reste étant réservé au démons ce qui limite le burst. En multi-cible et AOE elle s’en sort mieux qu’en mono-cible même si ce n’est pas exceptionnel alors que les démons sont nombreux. Pour conclure Blizzard a réussi à rendre la spé plus simple et amusante à jouer mais elle a encore besoin de beaucoup de travail car le gameplay trop simpliste et l’absence de sort pour le joueur empêche l’apparition d’un DPS correct. Toutes ces informations sont susceptibles de changé avant la sortie de Légion.


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