Les changements du Moine marche-vent à Legion
- 22 août 2016
- 6 min de lecture

“Comme dans le cas des Maîtres brasseurs, nous cherchons ici à donner plus de profondeur et moins de complexité aux Marche-vent. Leur nouvelle maîtrise, Frappes combo, encourage le mélange de plusieurs capacités : ce mécanisme, qui influence toutes les capacités employées, puise son inspiration dans les jeux de combat classiques. De plus, nous avons retravaillé Tempête, Terre et Feu pour éliminer quelques mécanismes encombrants. Les Marche-vent emploient toujours un mélange d’énergie et de chi, ainsi qu’une forte dose de techniques à temps de recharge court”. Blizzard
Nouveaux sorts :
Maîtrise : Frappes combo : Vos techniques infligent 10% de dégâts supplémentaires quand elles ne sont pas une répétition de la capacité précédente.
Effusion : Un sort rapide et efficace, qui soigne une cible amie pour (200% AP) de points de vie. Coût : 1,8% de mana Incantation : 1,5 sec Portée : 40 mètres
Marchevent : Vous et vos alliés dans un rayon de 10 mètres avez 10% d’augmentation à la vitesse de déplacement.
Changements aux sorts :
Poings de fureur : Vous frappez toutes les cibles devant vous et leur infligez (5*500% AP) points de dégâts en 4 sec. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Peut être canalisé tout en se déplaçant. Coût : 3 chi Canalisé Recharge : 24 sec
Coup de pied du soeil levant : Vous lancez un coup de pied vers le haut, ce qui inflige 750% AP points de dégâts et réduit l’efficacité de guérison de la cible pendant 10 sec. Coût : 2 chi Instantané Recharge : 10 sec
Tempête, Terre et Feu : Divise en 3 esprits élémentaire, aptes à attaquer 3 ennemis ou plus. Chaque esprit inflige 50% des points de dégâts et de soins normaux. Vous contrôlez directement l’esprit de la Tempête, tandis que les esprits de la Terre et du Feu imitent vos attaques sur différents ennemis proches. Ils ne vont pas attaquer la même cible que vous. Dure jusqu’à annulation ou que l’esprit de Terre et Feu soient détruits. (Instantané)
Infusion oeil-du-tigre : Consomme Infusion oeil-du-tigre, gagnant une augmentation de 30% aux dégâts infligés et aux soins prodigués pendant 15 sec. Recharge : 1,5 min Correction du tooltip US sans incidence sur la capacité
Toucher mortel : Utilise une ancienne connaissance Pandaren de l’anatomie pour infliger des dégâts mortels sur un ennemi. Après 8 secondes, la cible subit des dégâts égal à votre santé maximum (dégâts réduits en PvP). Coût : 3 chi Instantané Recharge : 2 min
Posture du tigre féroce : Augmente tous les dégâts infligés de 10%. Réservé à la spécialisation Marche-Vent.
Coup tournoyant de la grue : Tournoyez en donnant des coups de pied en l’air, infligeant 4 * (39.96% AP) de dégâts sur 1,50 sec à tous les ennemis dans les 8 mètres. Coût : 1 chi Instantané
Au-delà : Quand vous tuez un ennemi, vous invoquez une sphère de soins qui vous rend (1200% AP) points de vie lorsque vous la traversez. Tuer un ennemi avec Frappe du voile noir a 50% de chances de faire apparaître une sphère de chi qui vous procure 1 point de chi lorsque vous la traversez.
Toucher de karma : Tous les dégâts contre vous sont redirigés vers la cible ennemie sous forme de dégâts de Nature en 6 sec. Les dégâts ne peuvent pas dépasser 50% de votre maximum de points de vie. Dure 10 sec. Portée : 20 m Instantané Recharge : 1.5 min
Coup du serpent volant : Vous fendez les airs à grande vitesse pendant 2 sec. Si vous réutilisez cette technique pendant qu’elle est active, vous atterrissez en infligeant (53.658% AP) points de dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres et en réduisant leur vitesse de déplacement de 70% pendant 4 sec.
Pique de main : Vous frappez la cible d’un coup direct à la gorge, ce qui interrompt son incantation et l’empêche de lancer tout sort de l’école de magie pendant 4 sec.
Paume du tigre : désormais, inflige (70% de la puissance d’attaque) de dégâts. Paume du tigre à 8% de chance re rendre gratuit votre prochaine Frappe du voile noir. Génère 1 chi.
Frappe du voile noir : Génère 1 chi (au lieu de 2 chi).
Sorts supprimés :
Infusion énergisante est désormais supprimé.
Méditation zen n’est plus disponible pour la spécialisation Marche-Vent.
Héritage du tigre blanc est désormais supprimé.
Rafale de vent est désormais supprimé.
Fermentation : Infusion Œil-du-tigre est désormais supprimé.
Transe de bataille est désormais supprimé.
Talents :

Niveau 15 :
Explosion de chi : Projette un torrent d’énergie chi jusqu’à 40 mètres vers l’avant, infligeant X points de dégâts de Nature à tous les ennemis et rendant X points de vie au moine et à tous ses alliés sur la trajectoire. Portée : 40 mètres Incantation : 1 sec Recharge : 30 sec
Oeil du Tigre : Paume du Tigre applique également Oeil du Tigre, infligeant 100% AP de dégâts de Nature à l’ennemi, et X points de soins au Moine, pendant 8 sec.
Onde de chi : Une onde d’énergie Chi traverse vos alliés et ennemis, infligeant X points de dégâts de Nature ou rendant X points de vie. L’onde rebondit jusqu’à 7 fois vers les cibles à moins de 25 mètres. Requiert le niveau 15. Portée : 40 mètres Recharge : 15 sec
Niveau 30 :
Torpille de chi : Vous vous élancez comme une torpille sur une longue distance. Augmente également la vitesse de déplacement de 30% pendant 10 sec, cumulable jusqu’à 2 fois. Charges : 2 Instantané Recharge : 20 sec
Soif du Tigre : Augmente la vitesse de déplacement d’une cible alliée de 70% pendant 6 sec et annule les effets de ralentissement et d’immobilisation subis. Requiert le niveau 30. Instantané Recharge : 30 sec
Vélocité : Réduit le temps de recharge de Roulade de 5 sec et augmente son nombre de charges maximum de 1. Requiert le niveau 30.
Niveau 45 :
Elixir énergisant : Souffle un Elixir énergisant qui recharge instantanément tous votre énergie et votre chi. Instantané Recharge 1 minute.
Ascension : Augmente votre maximum de Chi de 1 et votre régénération d’énergie de 15%.
Frappes puissantes : toutes les 15 sec, votre prochaine Paume du Tigre génère 1 points de Chi supplémentaires.
Niveau 60 :
Anneau de paix : Forme un Anneau de paix autour de la cible alliée pendant 8 sec. Les ennemis au sein de l’anneau, qui lancent un sort ou une technique néfaste, seront éliminés de l’anneau. Portée : 40 mètres Instantané Recharge : 45 sec
Coups étourdissants : Frappe du voile noir réduit aussi la vitesse de déplacement de la cible de 70% pendant 3 sec.
Balayement de jambe : Renverse tous les ennemis à moins de 5 mètres et les étourdit pendant 5 sec. Instantané Recharge : 10 sec.
Niveau 75 :
Elixirs de soins : Vous rend 15% de votre maximum de points de vie quand une attaque vous fait passer en dessous de 35% de votre maximum de points de vie, ou lorsque vous buvez un Thé ou une Infusion quand vous êtes blessé. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 18 sec.
Diffusion de la magie : Réduit les dégâts magiques que vous subissez de 60% pendant 6 sec et renvoie si possible tous effets magiques néfastes actuellement actifs sur vous au lanceur de sorts qui en est à l’origine. Instantané Recharge : 2 min
Atténuation du mal : Réduit de 30% le montant de tous les dégâts que vous infligent les 3 prochaines attaques si ce montant est égal ou supérieur à 15% de votre maximum de points de vie. Incantation possible en étant étourdi. Instantané Recharge : 2 min
Niveau 90 :
Vent de jade fulgurant : Vous invoquez autour de vous une tornade tourbillonnante, infligeant (60% AP * 9) points de dégâts pendant 6 sec à tous les ennemis dans les 8 mètres. Coût : 1 chi Instantané Recharge : 6 sec
Invocation de Xuen, le Tigre Blanc : Invoque une effigie de Xuen, le tigre blanc, pendant 45 sec. Xuenattaque votre cible principale et frappe avec Éclair du Tigre 3 ennemis à moins de 10 mètres toutes les 1 sec, leur infligeant (66.6% AP) points de dégâts de Nature. Portée : 40 mètres Recharge : 3 min
Combinaison de coups : Chaque attaque successive qui déclenche Frappes Combo vous offre 1% de dégâts supplémentaires, cumulable 10 fois.
Niveau 100 :
Orbite de chi : Toutes les 5 secondes, un orbe d’énergie se forme et tourne autour de vous, jusqu’à ce qu’il touche une cible, infligeant (300% AP) de dégâts. 4 orbes maximum.
Frappe tournoyante du dragon : Effectue une frappe tournoyante ascensionnelle dévastatrice, infligeant [3 * (360% AP)] points de dégâts à tous les ennemis proches. Utilisable uniquement si Poings de fureur etCoup de pied du soleil levant sont en recharge. Instantané Recharge : 24 sec
Sérénité : Vous parvenez à un état d’élévation mentale et de sérénité physique pendant 10 sec. Tant que vous êtes dans cet état, vos dégâts et soins sont augmentés de 40% supplémentaires et tout le chi que vous consommez vous est restitué instantanément, et vous avez 50% de réduction de temps de recharge.












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