Les changements du Paladin Sacré à Légion
- 22 août 2016
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“Nous aimons l’identité unique du paladin soigneur et nous allons modifier son style de jeu pour mieux la renforcer. Le soin mono-cible de Guide de lumière reste leur capacité centrale, mais d’autres techniques et talents ont été ajustés afin d’encourager les paladins Sacré à se tenir près des gens qu’ils veulent soigner, y compris les combattants en mêlée lorsque c’est nécessaire. Porteur de Lumière, une nouvelle Maîtrise qui augmente les soins sur les alliés proches, les y encourage. Ce comportement est également renforcé par l’ajout d’une rangée de talents d’Aura, qui fournissent différents effets bénéfiques de zone, et par des ajustements apportés à des sorts, comme Lumière de l’aube qui redevient un cône.
Les talents offriront aussi aux joueurs des options permettant d’incorporer des capacités offensives tout en soignant. Lorsque les alliés sont dans le besoin, Lumière du martyr permet au paladin Sacré de les soigner rapidement en sacrifiant ses propres points de vie. Enfin, la puissance sacrée induisait des restrictions : les joueurs se sentaient souvent forcés d’employer des techniques dans un certain ordre ou dans une proportion définie. Nous traitons ce problème en faisant du mana la ressource primaire”. Blizzard
Nouveaux sorts :
Maîtrise des auras : Renforce l’efficacité de l’aura choisie et augmente son rayon de 40 mètres pendant 6 s. Recharge : 3 min
Aura de dévotion : n’est plus partagé par le nombre d’alliés dans l’aura.
Aura de sacrifice : permet 15% de tous les soins effectifs que vous infligez soient répliqués à tous les alliés dans l’aura.
Aura d’Ange : n’a plus de limite de cibles.
Lumière du Martyr : Vous sacrifiez SP * 5 de points de vie pour rendre instantanément un allié pour 550% SP de points de vie à l’un de vos alliés. Ne permet pas à votre Guide de lumière d’être soigné. Ne peut pas être lancé sur soi-même. Coût : 7,5% mana Portée : 40 m
Intervention divine : Toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif. Votre maximum de points de vie est augmenté de 15%.
Maîtrise : Porteur de lumière : Être à proximité de votre cible augmente les soins de vos sorts de 12%.
Absolution : Ramène à la vie tous les membres du groupe mort avec 35% du maximum de points de vie et mana. Ne peut être utilisé en combat. Coût : 4% mana Cast : 10 s Portée : 40 m
Changements aux sorts.
Protection divine : Réduit tous (au lieu de magique) les dégâts subis de 20% (au lieu de 40%) pendant 8 s. Recharge : 1 min
Courroux vengeur : Vous baignez dans une lumière vengeresse et voyez vos soins prodigués augmentés de 35% (au lieu de 100%) et votre hâte), les dégâts de vos chances de coup critique de 20% et les dégâts que vous infligez de 20% pendant 20 s. Recharge : 2 min (au lieu de 3 min) Si talent Courroux sanctifié : Réduit le temps de recharge d’Horion sacré de 50%.
Guide de lumière : Place un Guide de lumière sur un allié. Vos soins sur un autre membre du groupe ou raid sont également appliqués à la cible du Guide de lumière pour 30% (au lieu de 50%) des soins prodigués. Les sorts Eclair lumineux et Lumière sacrée que vous lancez sur la cible du Guide de lumière vous rendent également 40% de leur coût en mana. Coût : 2,5% mana (au lieu de 3,125%) Recharge : 3 s Portée : 60 m
Eclair lumineux : Un sort rapide mais coûteux, qui soigne une cible amie pour 425% (au lieu de 240%) SP de points de vie. Coût : 16% mana (au lieu de 20%) Cast : 1,5 s Portée : 40 m
Lumière sacrée : Un sort lent mais efficace, qui soigne une cible amie pour 425% (au lieu de 300%) de points de vie. Coût : 12% mana (au lieu de 10%) Cast : 2,5 s Portée : 40 m
Horion sacré : Frappe une décharge de lumière sur la cible, infligeant 280% (au lieu de 350%) SP de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 350% SP de soins à un allié. Les chances de coup critique de Horion sacré sont du double de la normale. Coût : 10% mana (au lieu de 7,35%) Recharge : 9 s (au lieu de 6 s) Portée : 40 m
Imprégnation de lumière : Les critiques de votre Horion sacré réduisent le temps de lancement de votre prochaine Lumière sacrée de 1,5 seconde (ne fonctionne plus avec Radiance sacrée), ou augmentent les soins de votre prochain Éclair lumineux de 50%. (n’augmente plus la hâte de 10%)
Lumière de l’aube : Libère dans un cône devant vous une vague d’énergie sacrée, ce qui soigne jusqu’à 5 alliés blessés dans un rayon de 15 mètres d’un cône frontal pour 180% (au lieu de 150%) SP points de vie. Coût : 14% mana (au lieu de 1 puissance. sacrée) Cast : 1,5 s (au lieu d’être instantané) Recharge : 10 s (au lieu de 0 s)
Main de sacrifice : Place une Bénédiction sur un membre du groupe ou du raid, qui transfère 30% des dégâts subis au paladin. Dure 12 s ou jusqu’à ce que le paladin ait transféré 100% de son maximum de points de vie. (Recharge : 3 min (au lieu de 2 min))
Consécration : Consacre le sol à vos pieds et inflige (27% (au lieu de 13,9%) AP) * 9 points de dégâts du Sacré en 9 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Si talent : Lame de lumière : partage le temps de recharge avec Colère divine. Recharge : 9 s
Épuration coûte désormais 13% de mana (au lieu de 16,4%)
Sorts supprimés :
Aube est désormais supprimé.
Dénoncer est désormais supprimé.
Supplication est désormais supprimé.
Radiance sacrée est désormais supprimé.
Lumière sanctifiée est désormais supprimé.
Purification sacrée est désormais supprimé.
Clairvoyante sacrée est désormais supprimé.
Fureur vertueuse est désormais supprimé. (disponible qu’en Protection)
Main de rétribution est désormais supprimé. (disponible qu’en Protection)
Réprimandes est désormais supprimé. (disponible qu’en Vindicte et Protection)
Talents :

Niveau 15 :
Éclair sacré : Les dégâts et les soins d’Horion sacré sont augmentés de 30%.
Marteau de Lumière : Lance un marteau imprégné de Lumière sur le sol qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 103,2% SP points de dégâts du Sacré aux ennemis, et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 2 s, et rend 50% (au lieu de 67%) SP points de vie à 6 alliés maximum. Recharge : 1 min Coût : 50% Portée : 30 m
Puissance du Croisé : Les chances de coup critique de Frappe du Croisé sont doublés, et les coups critiques avec Frappe du croise vous permet de bénéficier d’Imprégnation de Lumière.
Niveau 30 :
Palefroi divin : Invoque votre destrier sacré que vous pouvez chevaucher pendant 4 s, augmentant ainsi votre vitesse de déplacement de 100%. Utilisable en intérieur ou pendant un combat. Recharge : 1 min
Esprit incassable : Réduit le temps de recharge de votre Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.
Les règles de loi : Augmente la portée de vos soins et l’efficacité de Maîtrise : Porteur de lumière de 50% pendant 10 s. Recharge : 1 min
Niveau 45 :
Poing de Justice : Votre jugement réduit le temps de recharge de Marteau de justice de 10 s.
Repentir : Force une cible ennemi à méditer, ce qui stupéfie la cible ennemie et inflige jusqu’à 25% des points de vie de la cible pendant 1 min. Tous les dégâts sauf ceux de Blâme annulent l’effet. Utilisable contre les démons, draconiens, géants, humanoïdes et morts-vivants. Recharge : 15 s Cast : 1,7 s Coût : 10% mana Portée : 30 m
Lumière aveuglante : Vous émettez dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres, infligeant 300% SP de points de dégâts et désorienter pendant 6 s. Les non-dégâts de Sacré brisent l’effet de désorientation. Recharge : 1,5 min Coût : 8% mana
Niveau 60 :
Aura de Dévotion : Les alliés dans un rayon de 10 mètres subissent 20% de dégâts en moins, réparti par tous les alliés affectés dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est actif, tous les alliés bénéficient d’une réduction de dégâts. Pendant Maîtrise des auras, ne se partage plus avec le nombre d’alliés dans l’aura.
Aura de Sacrifice : Tant que vous êtes au dessus de 65% de points de vie, 10% de tous les dégâts subis par les alliés dans les 10 mètres sont redirigés vers vous. Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% de tous les soins effectifs que vous infligez sont répliqués sur tous les alliés de l’aura.
Aura d’Ange : Restaure 20% SP de points de vie à 3 alliés blessés dans l’aura chaque seconde. Tant que Maîtrise des auras est actif, soigne tous les alliés dans les 10 mètres au lieu de 3.
Niveau 75 :
Dessein divin : Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de ne pas déclencher leur temps de recharge et permet au prochain d’être gratuit.
Courroux sanctifié : Augmente la durée de Courroux vengeur de 50% et réduit le temps de recharge d’Horion sacré de 50% pendant sa durée.
Prisme sacré : Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré. Une cible ennemie subit 300% SP points de dégâts du Sacré et rend 250% (au lieu de 300%) SP points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Une cible alliée récupère 400% SP points de vie et inflige 225% SP points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres. Recharge : 20 s Coût : 17% mana Portée : 40 m
Niveau 90 :
Stoicisme : Réduit les dégâts que vous subissez de Lumière du Martyr de 30%.
Aube : Réduit le temps de recharge de Lumière de l’aube de 3 s.
Jugement de Lumière : Jugement applique désormais Jugement de lumière sur la cible, ce qui permet à la prochaine attaque réussie contre la cible de vous soigner de 20% SP points de vie. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois par seconde sur chaque cible.
Niveau 100 :
Balise de Foi : Marque une seconde cible avec une balise, imitant les effets du Guide de lumière. Vos soins soignent les deux guides, mais 20% en moins.
Balise du Porteur de lumière : Maîtrise : Porteur de lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité de la cible avec vous ou avec votre Guide de lumière, selon celui qui est le plus proche.
Balise du Sauveur : Infliger des dégâts avec Frappe du croisé, Jugement, Horion sacré, ou les attaques automatiques soignent désormais la cible de votre Guide de lumière pour 150% SP.












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