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Les changements du Prêtre ombre à Légion

  • 22 août 2016
  • 6 min de lecture

“Nous avons longtemps fait allusion aux influences des Dieux très anciens dans le fonctionnement des sorts et des capacités des prêtres Ombre, et nous comptons développer cet aspect dans Legion.

Une nouvelle ressource, l’insanité, colle mieux à l’Ombre, offrant à la fois plus de détail et soulignant mieux en jeu le pouvoir immense mais instable du Vide. Attaque mentale, Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique feront monter l’insanité. Atteindre le maximum d’insanité transforme la Forme d’Ombre en Forme du Vide. Le prêtre Ombre accède ainsi à une magie du Vide plus puissante, mais ne peut pas la conserver indéfiniment. Cela devrait être intéressant en jeu, car les prêtres Ombre essayeront de rester à leur maximum d’insanité le plus longtemps possible afin de se nourrir de l’esprit de leurs ennemis.

Lorsqu’ils ne sont pas sous l’effet d’Insanité, les prêtres Ombre continuent à se reposer sur des capacités qui infligent des dégâts sur la durée. Enfin, s’étant détournés de la Lumière, les prêtres Ombre renoncent aux sorts tels que Soins, Soins rapides ou Prière de guérison. Mot de pouvoir : Bouclier et Guérison de l’ombre sont leurs principaux outils de soin” Blizzard.

Sorts et techniques :

Nouveaux sorts :

  • Forme du vide : Activer Forme du vide, augmente vos dégâts de 30%, réduit le temps de recharge de Pointe mentale de 3 s, et bénéficie de 1% de Hâte chaque sec. Insanité se draine plus rapidement jusqu’à ce que vous atteignez 0 et que la Forme du vide se termine. Lorsque la Forme du vide se termine, vous remportez de l’Insanité, permettant les bonus à la hâte pendant 1 min ou jusqu’à votre prochaine Forme du vide. Requiert 100 Insanité pour activer.

  • Guérison de l’ombre : Enveloppe un allié d’ombres qui le soignent pour 700% de SP, mais il y a un prix à payer. L’allié subit 70% de SP toutes les secondes, jusqu’à ce qu’il ait subi la moitié des dégâts récupérés de toutes les sources, ou quitté le combat. Draine jusqu’à 10 points d’Insanité, si vous en avez. Coût : 2,8% mana

  • Trait du Vide : Tire un trait d’énergie pure du vide sur la cible, infligeant 333,3% points de dégâts d’Ombre et étend la durée de Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique de 3 s. Utilisable uniquement en Forme du vide. Génère 16 points d’Insanité. Recharge : 6 s

  • Dissipation de masse coûte désormais 40 Insanité en spécialisation Ombre.

  • Dissipation de la magie coûte désormais 20 Insanité en spécialisation Ombre.

  • Purifier les maladies: Supprime tous les effets de maladies d’une cible amicale. Recharge : 8 s Portée : 40 m

Changements aux sorts :

  • Dispersion : Réduit désormais tous les dégâts subis de 60% (au lieu de 90%), mais vous êtes incapable d’attaquer ou lancer des sorts. La dispersion ne dissipe plus tous les effets affectant le déplacement et vous y rend insensible pour la durée du sort.

  • Maîtrise : démence : Augmente les dégâts et la génération d’insanité d’Attaque mentale, de Mot de l’Ombre : Douleur, de Toucher Vampirique et de Mot de l’Ombre : Mort de 20% (avec la Maîtrise d’un équipement typique).

  • Attaque mentale : Frappe l’esprit de la cible et lui inflige 440% (au lieu de 220%) de SP de dégâts d’Ombre et génère 15 points d’insanité. En Forme du Vide, se transforme en Trait de vide, qui a un temps de recharge de 4,5 secondes et prolonge Toucher vampirique de 3 secondes.

  • Fouet mental : Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’Ombre, lui inflige 120% de dégâts d’Ombre en 3 secondes et réduit sa vitesse de déplacement de 50% et génère 8 points d’Insanité. En Forme du Vide, se transforme en Fouet du vide, qui prolonge aussi la durée de Mot de l’Ombre : Douleur de 3 secondes.

  • Horreur psychique : Terrifie la cible, ce qui l’étourdit pendant 4 s (au lieu de consommer jusqu’à 3 orbes pour stupéfier la cible)

  • Mot de l’ombre : Mort : Un mot de lien des ténèbres qui inflige 360% (au lieu de 270%) de SP points de dégâts d’Ombre à la cible. Utilisable uniquement sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie. Génère 30 points d’insanité si la cible meurt. (Recharge : 12 s (au lieu de 8 s))

  • Mot de pouvoir : Douleur : Un mot de ténèbres qui cause 62,5% (au lieu de 47,5%) de dégâts d’Ombre instantanément, puis 375% (au lieu de 285%) de dégâts d’ombre en 18 secondes. Coût : 2,0% du mana Portée 40 m

  • Toucher vampirique : Un toucher des ténèbres qui inflige X points de dégâts d’Ombre en 24 s (au lieu de 15 s), et soigne le prêtre pour 50% (au lieu de chaque points) de dégâts infligés. Si Toucher vampirique est dissipé, celui qui le dissipe prend la fuite, horrifié, pendant 3 s.

  • Incandescence mentale : Provoque une explosion de magie de l’Ombre autour de la cible et inflige 30% * 6 SP (au lieu de 25% * 5) points de dégâts d’Ombre pendant 5 s à tous les ennemis à moins de 10 mètres de la cible. Génère 6 points d’insanité sur la durée par cible touchée. Portée : 40 m

  • Étreinte vampirique : Vous emplit de l’énergie de l’étreinte de l’Ombre pendant 15 secondes, ce qui permet de soigner un allié à proximité de 40% (au lieu de 3%) des dégâts d’Ombre que vous infligez avec des sorts à cible unique. Dure 15 s. Recharge : 3 min

  • Mot de pouvoir : Bouclier coûte désormais 2% mana (au lieu 2,5%) et dispose d’un temps de recharge de 7,5 s. (au lieu de 6 s)

Sorts supprimés :

  • Pointe mentale est désormais un talent.

  • Peste dévorante est désormais supprimé.

  • Génie est désormais supprimé.

  • Vivacité d’esprit est désormais supprimé.

  • Orbes d’ombre est désormais supprimé.

Talents :

Niveau 15 :

  • Tour du destin : Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% (au lieu de 15%) et vos soins de 20% pendant 10 s.

  • Forteresse de l’esprit : Fouet mental, Attaque mentale et Pointe mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génère 20% d’Insanité supplémentaires.

  • Mot de l’ombre : Vide : Frappe l’esprit de la cible pour 220% de SP de dégâts de l’ombre. Génère 20 Insanité. Recharge : 20 s 3 Charges Cast : 1,5 s Portée : 40m

Niveau 30 :

  • Manie : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 1% pour chaque tranche de 5 points d’Insanité que vous avez.

  • Corps et âme : Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent également la vitesse de déplacement de la cible de 40% pendant 3 s.

  • Masochisme : Lorsque vous utilisez Guérison de l’ombre sur vous-même, celui-ci n’inflige pas de dégâts.

Niveau 45 :

  • Bombe mentale : Libère une explosion psychique, étourdissant tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres de la cible pendant 4 s. Recharge : 30 s Cast : 1,5 s Portée : 30m

  • Voix psychique : Réduit le temps de recharge d’Horreur psychique de 30 s.

  • Esprit dominant : Vous pouvez désormais contrôler votre propre personnage pendant qu’Emprise est actif et Contrôle mental dure désormais 1 min.

Niveau 60 :

  • Seigneur du Vide : L’insanité persiste pendant 10 s après avoir entré dans la Forme du vide.

  • Faucheur d’âmes : Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, même s’il ne tue pas la cible.

  • Rayon du Vide : A chaque fois que votre Fouet mental inflige des dégâts, vous bénéficiez de 10% de dégâts supplémentaires sur les dégâts de Fouet mental pendant 4 s, se cumule jusqu’à 6 fois.

Niveau 75 :

  • San’layn : Augmente les dégâts de votre Toucher vampirique de 20%, et les soins de votre Etreinte vampirique de 20%.

  • Esprits de bon augure : Les dégâts de vos Apparitions ténébreuses sont augmentés de 100% et génère 6 points d’Insanité.

  • Clairvoyance ténébreuse : Les dégâts de votre Mot de l’ombre : Douleur ont 10% de chances de réinitialiser le temps de recharge d’Attaque mentale.

Niveau 90 :

  • Infusion de puissance : Imprègne le prêtre de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% (au lieu de 20%) et ne réduit plus le coût en mana des sorts . Recharge : 2 min

  • Torve-esprit : Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 20 s. Génère 5 points d’insanité a chaque fois que le torve-esprit attaque. Dure : 20 s (au lieu de 12 s) Recharge : 1 min

  • Déferlante d‘ombre : Libère un trait d’énergie lente d’ombre à l’emplacement ciblé, infligeant 399,96% de dégâts d’ombre à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. Recharge : 30 s Portée : 40 m. Génère 15 points d’Insanité.

Niveau 100 :

  • Héritage du Vide : Incanter Attaque mentale augmente les dégâts infligés par votre prochain Mot de l’ombre de 50%. Se cumule jusqu’à 2 fois.

  • Pointe mentale : Frappe la cible et lui inflige 50% (au lieu de 100%) de SP de dégâts d’Ombregivre et augmente les dégâts infligés par votre prochaine attaque mentale de 20%, se cumule jusqu’à 5 fois. et génère 5 Insanité.

  • Sombre dans la folie : Toute votre insanité générée par les techniques génèrent 200% points d’insanité supplémentaires et vous pouvez incanter en mouvement, jusqu’à ce que vous sortez de la Forme du vide. Puis vous mourez, horriblement. Requiert Forme du vide. Recharge : 10 min


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