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Présentation et Capacité du Chasseur de démons à Legion

  • 22 août 2016
  • 11 min de lecture

Les chasseurs de démons sont adeptes des pouvoirs interdits de la Légion. Ils tirent parti d’une magie chaotique gangrenée et disposent de techniques acrobatiques, d’une vision spectrale et d’une agilité diabolique qui leur permettent de traquer et de vaincre leurs adversaires, aussi dangereux soient-ils. Cette douzième classe de World of Warcraft : Legion est une classe héroïque, de la même manière que les Chevaliers de la mort lors de Wrath of the Lich king, et dispose de deux spécialisations : Tumulte (DPS de mêlée) et Vengeance (TANK) avec pour ressource secondaire : Fureur (DPS) Souffrance (TANK) qui permet de lancer ses attaques ou techniques défensives, les plus puissantes (fonctionne globalement comme la rage du guerrier).

Disciples d’Illidan Hurlorage, les chasseurs de démons sont porteurs d’un héritage maléfique qui terrorise leurs alliés autant que leurs ennemis. Convaincus qu’elle est essentielle pour tenir tête à la Légion, les Illidari se vouent à une magie chaotique et gangrenée, une énergie qui menace le monde d’Azeroth depuis bien longtemps. Ils s’approprient la puissance des démons qu’ils ont massacrés et finissent par acquérir la morphologie de leurs ennemis, suscitant le dégoût et l’effroi auprès de leurs congénères elfes.

CAPACITE :

Le Chasseur de démons dispose de plusieurs capacités emblématiques de la classe notamment avec la vision spectrale qui permet de détecter les ennemis et trésors à travers les lois physiques, le double saut où même le planeur pour déployer ses ailes et voler sur une courte distance. Cette douzième classe de World of Warcraft est encore en cours de développement sur l’alpha de Légion et plusieurs équilibrages seront prévus dans les semaines à venir sur les techniques proposées ci-dessous.

Commun aux deux spécialisations :

  • Planer : Réduit votre vitesse de chute. Vous pouvez activer cette compétence avec la touche de saut pendant votre chute. (Recharge : 1,5 s)

  • Vision spectrale : Permet de voir les ennemis et trésors à travers les plans physiques, aussi bien que les ennemis qui sont camouflés et invisibles. Dure 10 s. (Recharge : 30 s)

  • Double saut : Vous pouvez sauter une nouvelle fois au moment où vous êtes au point le plus haut de votre premier saut.

  • Consumer la magie: Interrompt le sort en cours de l’ennemi et le verrouille de cette école de magie pendant 3 s. Tumulte : Génère le maximum de Fureur si l’incantation est interrompue avec succès. (Recharge : 20 s | Portée : 20 m)

  • Lancer de glaive : Lance un glaive démoniaque à la cible, infligeant 350% de dégâts physiques. Le glaive peut ricocher entre deux cibles supplémentaires dans un rayon de 10 mètres. (Portée : 30 m | Recharge : 10

TUMULTE :

La spécialisation Tumulte DPS est basée notamment sur la mobilité avec les flammes gangrenées qui vous propulsent vers l’avant ou permet de bondir et d’atterrir en déployant ses ailes avec sa métamorphose, une technique emblématique piquée aux démonistes. Pour ajouter un dynamisme à la classe, quelques capacités infligeant des dégâts ne requièrent pas de cibler votre adversaire : lors d’un vol plané par exemple.

  • Ruée gangrenée : Vous chargez vers l’avant et brûlez tout sur votre passage, infligeant 210% AP de dégâts du Chaos. (2 Charges | Recharge : 10 s)

  • Morsure du démon : Une attaque rapide qui inflige 250% des dégâts physiques et génère 20 à 30 fureur.

  • Frappe chaotique : Découpe la cible en lui infligeant 250% + 400% points de dégâts du Chaos. Les coups critiques ne consomment pas de fureur. (Coût : 40 fureur)

  • Danse des lames : Frappe tous les ennemis à proximité pour 150% + 2* 100% + 300% de dégâts physiques, et augmente vos chances d’esquiver de 100% pendant 1 s. (Recharge : 10 s | Coût : 50 Fureur)

  • Rayon optique : Frappe les ennemis situés devant vous et leur inflige 170% * 9 points de dégâts du Chaos. (Recharge : 45 s | Portée : 20 m | Coût : 50 Fureur)

  • Métamorphose (DPS) : Vous sautez dans les airs et retombez avec une telle force qu’une explosion inflige 200% AP points de dégâts du Chaos à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres, en plus de les étourdir pendant 3 s. En atterrissant, vous vous transformez en démon infernal pendant 30 s, ce qui renforce vos techniques Frappe du chaos et Danse des lames beaucoup plus puissantes. (Recharge : 5 min | Portée : 40 m)

  • Retraite vengeresse : Attaque violemment les ennemis proches avant de se replier d’un bond. Les cibles touchées subissent 100% AP de dégâts physiques et leur vitesse de déplacement est réduite de 70% pendant 3 s. (Recharge : 25 s)

  • Nova du chaos : Vous libérez une éruption d’énergie gangrenée qui étourdit tous les ennemis proches pendant 5 s et inflige 267% AP de dégâts du Chaos. (Recharge : 1 min | Coût : 30 points de fureur)

  • Effacement : Augmente votre score d’esquive de 50% et réduit tous les dégâts subis de 35% pendant 10 s. (Recharge : 1 min)

  • Âmes brisées (passif): Lorsque vous tuez une cible qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, il arrive que son âme vole en éclats et laisse derrière elle un fragment d’âme jusqu’à annulation. Ce fragment d’âme est consommé lorsque vous vous en approchez, ce qui vous rend 25% de votre maximum de points de vie. Si le fragment d’âme provient d’un démon, vous infligez 20% de dégâts en plus pendant 15 s.

  • Maîtrise : Présence démoniaque (passif) : Augmente vos dégâts du chaos de 8% et votre vitesse de déplacement de 8%.

Talents :

Niveau 99 :

  • Maîtrise de la gangrène : Augmente les chances de coup critique de Ruée gangrenée de 100% et génère 25 points de fureur quand Ruée gangrenée inflige des dégâts à au moins une cible.

  • Appétit démoniaque : Frappe chaotique a une chance d’apparaître un Fragment d’âme et consommer un Fragment d’âme permet de générer 30 points de fureur.

  • Furie aveugle : Augmente la durée de Rayon optique de 50%.

Niveau 100 :

  • Prêt : Réduit le temps de recharge de Retraite vengeresse de 10 s, et génère 75 points de fureur en 6 s après avoir utilisé Retraite vengeresse.

  • Enchaînement du chaos : Frappe chaotique touche une cible supplémentaire.

  • Eruption gangrenée : Empale la cible pour 1000% de dégâts physiques et les étourdit pendant 2 s. (Recharge : 25 s | Portée : 20 m | Coût : 25 Fureur)

Niveau 102 :

  • Lame gangrenée : Charge à votre cible et frappe avec une lame enflammée, infligeant 400% de dégâts de Feu et génère 30 points de Fureur. Morsure du démon a 40% de réinitialiser le temps de recharge de Lame gangrenée. (Recharge : 15 s | Portée : 15 m)

  • Premier sang : Danse des lames inflige 200% de dégâts supplémentaires à la première cible touchée.

  • Bloodlet : Lancer de glaive permet aux cibles de saigner pour 190% des dégâts infligés en 10 s. Si cet effet est ré-appliqué, tous les dégâts restants seront appliqués au nouveau Bloodlet.

Niveau 104 :

  • Marche du Néant : Vous marchez dans le Néant, augmentant votre vitesse de déplacement de 100% et devenez immunisés aux attaques, mais incapable d’attaquer. Dure 5 s. Remplace Effacement. (Recharge : 1,5 min)

  • Instincts désespérés : Vous déclenchez automatiquement Effacement lorsque vous tombez sous les 35% de points de vie. Cet effet ne peut se produire toutes les 30 s. Remplace Effacement.

  • Déchirement de l’âme : Vous bénéficiez de 100% de vol de vie pendant que Métamorphose est actif.

Niveau 106 :

  • Némésis : Augmente les dégâts que vous infligez contre la cible de 10% pendant 2 min. Lorsque la cible est vaincue, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires contre les créatures du type qui correspond à la cible principale (Humanoïde, Draconien, etc…) pour la durée restante. (Recharge : 2 min | Portée : 50 m)

  • Démoniaque : Nova du chaos et Rayon optique vous transforme en forme de démon pendant 5 s.

  • Momentium : Ruée gangrenée et Retraite vengeresse augmente vos dégâts de 20% en 4 s.

Niveau 108 :

  • Maître du glaive : Lancer de glaive a désormais 2 charges et ralenti tous les ennemis touchés de 50% pendant 4 s.

  • Déchaînement de puissance : Réduit le coût en Fureur de Nova du chaos et réduit son temps de recharge de 20 s.

  • Lames du démon : Vos attaques automatiques ont une chance d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires et de générer de la fureur. Remplace Morsure du démon.

Niveau 110 :

  • Lames du chaos : Augmente les dégâts de vos attaques automatiques de 300% et permet de bénéficier des bonus de dégâts de la Maîtrise à toutes les attaques pendant 12 s. (Recharge : 2 min)

  • Barrage gangrené : A votre commandement, déchaîne la gangrène, infligeant 190% AP de dégâts du Chaos à votre cible et aux ennemis à proximité pour chaque charge (maximum 5). Vos dégâts ont une chance de générer une charge. (Recharge : 30 s | Portée : 20 m)

  • Renaissance démoniaque : Tous vos temps de recharge sont réinitialisés lorsque vous invoquez Métamorphose.

VENGEANCE :

La spécialisation Vengeance TANK du chasseur de démon permet de vous faire devenir un inquisiteur de démons : la classe va devoir extraire des informations de son ennemi pour les renverser contre elles. Le chasseur de démonse transforme en inquisiteur de démon avec une peau robuste pour encaisser davantage les dégâts avec ses tatouages runiques et pointes démoniaques. La classe va utiliser plusieurs techniques défensives avec l’utilisation de sa ressource secondaire (Souffrance), des fragments d’âmes laissées au combat, des temps de recharge en forme de Métamorphose où utilisez des sceaux différents pour silence, provoquer où attirer les ennemis :

  • Cachet de chaînes : Place à l’emplacement de la cible un cachet de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés par le cachet sont attirés en son centre et sont ralentis de 70% pendant 6 s. (Recharge : 2 min | Portée : 30 m)

  • Cachet de silence : Place à l’emplacement ciblé un cachet de silence qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont réduits au silence pendant 6 s. (Recharge : 1 min | Portée : 30 m)

  • Cachet de flamme : Place à l’emplacement de la cible un cachet de flamme qui s’active au bout de 2 s. Inflige 275% AP de dégâts de Feu, et un montant supplémentaire de 300% AP points de dégâts de Feu en 6 s à tous les ennemis affectés par le cachet. (Recharge : 30 s | Portée : 30 m)

  • Cisaille : Inflige 250% de dégâts physiques, et a une petite chance de briser un petit fragment d’âme depuis votre cible qui vous soigne pour 425% AP de points de vie lorsque consommé. Génère 10 Souffrance.

  • Division de l’âme : Une frappe vicieuse qui inflige 275% points de dégâts physiques à tous les ennemis en face de vous, et consomme une portion de leur âme pour vous soigner pour 850% AP de points de vie. Draine tous les fragments d’âme dans un rayon de 10 mètres autour de vous. (Coût : 40 Souffrance)

  • Frappe infernale : Vous sautez dans les airs vers l’emplacement ciblé et vous y abattez avec violence pour infliger 70% AP points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 6 mètres. (Recharge : 20 s | Portée : 30 m | 2 Charges)

  • Pointes démoniaques : Purge avec la puissance gangrenée, augmentant vos chances de parer de 20% et réduit les dégâts physiques subis de 8% pendant 6 s. (Coût : 10 Souffrance | Recharge : 15 s | 2 Charges)

  • Métamorphose : Transforme en forme de démon pendant 20 s, augmente votre maximum de points de vie et actuels de 30%. Génère 10 Souffrance chaque 1 s.

  • Marque enflammée : Marque votre cible à l’aide d’un symbole démoniaque brûlant, ce qui inflige instantanément 400% AP de dégâts de Feu et réduit les dégâts qu’elle vous inflige de 40% pendant 8 s. (Recharge : 1 min | Portée : 30 m)

  • Aura d’immolation : S’enduit soit-même dans les flammes, ce qui inflige instantanément 220% AP de dégâts de Feu à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres et irradie de 50% AP de dégâts de Feu toutes les sec. Dure 6 s, et génère 20 Souffrance pendant sa durée. (Recharge : 15 s)

  • Tourment : Provoque la cible et la force à vous attaquer. Augmente la menace que vous générez contre elle pendant 3 s. (Recharge : 8 s | Portée : 30 m)

  • Âme brisées (passif) : Tuez une cible va parfois briser leur âme, ce qui laisse un fragment d’âme derrière lui pendant 20 s. Ce fragment d’âme est consommé lorsque vous vous en approchez, ce qui vous rend 2125% AP de points de vie. Consommer une âme de démon vous permet de bénéficier de 20% de dégâts supplémentaires pendant 20 s.

  • Protections démoniaques (passif) : Vos tatouages réduisent les dégâts magiques subis de 30%, et augmente votre Endurance de 20% et votre Armure de 200%.

  • Maîtrise : Gangresang (passif) : Pointes démoniaques réduit les dégâts physiques subis de 8% supplémentaires. Augmente également votre puissance d’attaque de 8%.

Talents :

Niveau 99 :

  • Frappe abyssale : La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 m, et son temps de recharge est réduit de 5 s.

  • Tolérence de souffrance : Votre maximum de souffrance est augmenté de 20 et vous générez 4 points de souffrance chaque seconde tant que vous êtes sous les 20 points de souffrance.

  • Fracture : Une frappe brutale sur votre cible qui inflige 500% AP de dégâts physiques, et éclat deux éclats d’âme de lui. Recharge : Aucun

Niveau 100 :

  • Flammes agonisantes : Aura d’immolation augmente votre vitesse de déplacement de 30%, et inflige 100% de dégâts supplémentaires.

  • Cachet de misère : Place un cachet de misère à l’emplacement de la cible qui s’active au bout de 1 s. Permet à tous les ennemis affectés par le cachet d’être apeurés. Les cibles sont désorientées pendant 30 s. (Recharge : 1 min | Portée : 30 m)

  • Eruption gangrenée : Empale la cible pour 1000% de dégâts physiques et l’étourdit brièvement. (Recharge : 25 s | Portée : 20 m | Coût : 25 Fureur)

Niveau 102 :

  • Lame gangrenée : Charge à votre cible et frappe avec une lame enflammée, infligeant 400% de dégâts de Feu et génère 10 points de Souffrance. Cisaille a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Lame gangrenée. (Recharge : 15 s | Portée : 15 m)

  • Gravé dans le sang : Chaque 20 points de Souffrance dépensé réduit le temps de recharge de votre cachet de 1 s.

  • Combustion vivante : Chaque 2 s, votre Marque enflammée inflige 50% AP de dégâts de Feu et s’étend de votre cible principale à un ennemi à proximité.

Niveau 104 :

  • Barrière d’âme : Consommer un Fragment d’âme pendant que vous êtes au maximum de points de vie vous permet de bénéficier d’un bouclier qui absorbe (4,25% AP * % de PV) de dégâts. Dure 10 s.

  • Cachets rapides : Tous les cachets s’activent 1 seconde plus rapidement, et la portée est augmentée de 10 mètres.

  • Déchirement de l’âme : Vous bénéficiez de 100% de vol de vie pendant que Métamorphose est actif.

Niveau 106 :

  • Baignade des flammes : Le temps de recharge d’Aura d’immolation est réduit de 3 s, et sa portée est augmentée de 50%.

  • Froissement : Parer une attaque vous génère 5 points de souffrance supplémentaires.

  • Festin d’âmes : Division de l’âme vous soigne pour un montant supplémentaire de 130% AP en 6 s.

Niveau 108 :

  • Porte de l’enfer : Lorsque Cachet de Flammes est activé, vous êtes téléporté à son emplacement et force tous les ennemis affectés à vous attaquer pendant 6 s.

  • Cachets concentrés : Tous les cachets sont ciblés à votre emplacement, et la durée de leurs effets est augmenté de 2 s.

  • Pointes rasoir : Lorsque Pointe démoniaque est actif, vos dégâts physiques infligés sont augmentés de 20% et vos attaques en mêlées enracinent la cible de 50% pendant 6 s.

Niveau 110 :

  • ARRIVE BIENTOT.

  • Bond du néant : Vous lie à un joueur allié pendant 15 s. Chaque seconde, les soins sur vous et la cible sont redistribués au même pourcentage du maximum de point de vie. (Recharge : 2 min | Portée : 40 m)

  • Dernier secours : Subir un coup fatal vous transforme en forme de Métamorphe, et vous retournez à 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 min.


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